
Kristian Lundquist
CEO & Co-Founder
Kristian, VD och medgrundare, har lärarexamen från Uppsala Universitet. Han började sin yrkeskarriär som lärare och fortsatte senare med digital marknadsföring och affärsutveckling. 2012 grundade han Gro Play tillsammans med Patricia Richter och Henrik Sallander, och har sedan dess utvecklat edutainment om sociala ämnen. Kristian har medgrundat ett flertal framgångsrika företag och har mer än 20 års erfarenhet av att skapa engagerande innehåll för att främja kommunikation och inlärning.

Henrik Sallander
CTO & Co-Founder
Henrik är teknisk chef och medgrundare av Gro Play. Han har en mastersexamen i datavetenskap från Chalmers, Göteborg, och har många års entrepenörskap med diverse startups, och har ett djupt intresse i allting tekniskt, och tvärsnittet av webbtjänster, musikverktyg och spel för en global publik. Han älskar Gro Play eftersom han tror att barns lärande genom spel är ett kraftfullt och effektivt sätt att rädda världen. Hans favoritspel som barn var Stunt Car Racer på Amiga, ett magiskt spel som, trots att det är ganska litet och avgränsat, gav spelaren en fantastisk och förbluffande känsla av att flyga fram i en stuntbil och göra otroliga hopp.

Lisa Adelskӧld
Head of Pedagogic Content
Lisa är ekolog med 15 års erfarenhet att arbeta med utbildning för hållbar utveckling. Hennes drivkraft är att inspirera barn till att lära sig för en mer hållbar framtid, och fokuserar på handlingskompetens. Lisa har arbetat som föreläsare, skribent och projektledare, och kom till Gro Play från Håll Sverige Rent där hon var verksamhetschef. Som pedagogikansvarig på Gro Play är Lisa ansvarig för att utveckla innehåll och läroplaner för Grow Play utbildningsspel.

Fredrik Winell
Head of Art
Konst och spel har alltid varit Fredriks två huvudspår, och som hobby har dessa hopflätats fram och tillbaka sedan barnsben. Men de smälte inte helt samman förrän de senaste åren. Fredriks sinne är inställt på att rädda världen, genom det söta, det mundana, det lyckliga, det ledsamma, och alla viktiga interaktioner. Kanske inte för alla, men kanske för någon. Han är också bekväm nog att låta som en stolle när han hävdar detta. Som konstnärlig chef på Gro Play älskar Fredrik att uppmuntra andra konstnärer att utveckla och nå både sina egna och studions mål. Men han tvekar aldrig att dyka in i vilken del av projekten som helst.

Zsombor Nagy
Game Programmer
Zsombor började programmera som barn på Commodore 64. I sina tonår, som stort fan av Monkey Island-serien, försökte han upprepade gånger (och misslyckades) bygga ett eget peka-och-klicka-äventyrsspel. Han tog examen på Budapest University of Technology and Economics år 2005, och under många år hade han gett upp sina drömmar om spelutveckling, tills han började på Gro Play år 2014. Som tvåbarnspappa växer hans entusiasm för lärande spel. När han inte programmerar, är med barnen eller spelar spel, gillar han att sjunga, spela trummor och piano, helst allt på en gång.

Joel Bjӧrkland
Technical Artist
Joels passion för att designa virtuella världar och miljöer kommer till liv när han designar lekfulla miljöer för Gro Play's appar. Han älskar att skissa och är verkligen en konstnär för livet. På Stockholms Universitet studerade han datavetenskapligt program med inriktning på speldesign. När han inte designar spelmiljöer, är han volontär på CoderDojo och lär ut sina kunskaper till unga förmågor som drömmer om att bli programmerare och spelutvecklare, eller tar helt enkelt sina speltalanger offline och spelar brädspel istället.

Mohsen Saadatmand
Educational Researcher, Ph.D.
Mohsen Saadatmand är postdoktoral forskare vid pedagogiska fakulteten på Helsingfors universitet. Han gjorde sin doktorandforskning på MOOCs (massive open online courses) och utformning av öppna lärmiljöer online. Hans huvudsakliga forskningsområden är digitalt lärande, utformning av online- och blandat lärande, onlinekurser och MOOCs. På Gro Play arbetar Mohsen med pedagogiska digitala spel för utbildning inom matematik, NO, teknik, bild och musik i lägre skolålder.

Oscar Årling
Game Programmer
Oscar är en spelprogrammerare på Gro Play. Han har en master i Teknisk fysik på Uppsala universitet och har erfarenhet som Automationsdesigner, samt Teknikkonsult. Han älskar spel i alla dess former, från traditionella strategispel som schack, till mer expansiva brädspel och datorspel. Han utvecklar också sitt egna brädspel och datorspel baserat på den fiktiva värld han skapat. Hans spelpassion började med Pokémon, där han blev inspirerad av deras unika karaktäristik och strategiska förmågor. I övrigt gillar han film, att spela fotboll och lyssna på musik (i synnerhet Synthwave). På Gro Play är han motiverad att skapa spel med det förenade syftet att utbilda och underhålla, för att bidra till en roligare och mer digitalt lättillgänglig studiemiljö för barn i alla åldrar.

Hugo Cremer
Game Programmer
Hugo har alltid varit en nörd med en passion för spel, musik och rymden, så att utveckla spel verkade som det perfekta jobbet. Efter att ha tagit examen på yrkeshögskolan Yrgo i Göteborg och studerat datorspels programmering fortsatte han sin nyfikenhet för att utveckla spel genom att arbeta med VR inom byggsektorn, men arbetar nu med nästa steg i sin resa på Gro Play. Hugo tror på att hjälpa barn med sin kreativitet och lekfullhet genom spel och samtidigt göra det du lär dig i skolan roligt. Att arbeta på Gro Play är platsen för att uttrycka det. Det första spelet han någonsin spelade var Age of Empires 2 där Hugo spenderade timmar på att skapa roliga och unika kartor för sina vänner att spela.

Fredrik Claw
Game Programmer
Fredrik är en junior spelutvecklare med en filosofie kandidatexamen med huvudområde medieteknik från Södertörns högskola. Han har en passion för unik spelmekanik och älskar att spela multiplayer-spel. Han tycker om att skapa pedagogiska spel eftersom han tror på deras förmåga att undervisa. Han gillar också matlagning, jonglering och schack.

Carolina Årnäs
3D Artist
Carolina värdesätter nyfikenhet och har alltid haft spel, film och berättande som stora intressen. Så, efter att hon tog examen från Nackademin har hon haft nöjet att arbeta och givit berättelser liv i spel-, reklam- och animationsbranchen. Hon älskar att jobba på Gro Play för att hon tror på det kreativa lärande som genomsyrar Gro Plays spel och att arbeta med stiliserad grafik. Carolinas favoritspel att sitta uppe för länge att spela som liten var Monkey Island.

Robert Huselius
Full Stack Developer
Som tonåring drev Robert en BBS och en Fidonet-nod från sitt rum och gjorde tappra försök med Pascal och C. Sedan dess har Perl, PHP, Java och C# svischat förbi med olika styrka, och just nu är det Python och Kotlin som gäller. Men trots att han ägnar nästan all vaken tid åt kod, är musiken den konstform Robert brinner mest för, och han driver också podcasten Musikens Makt. Robert är glad att kunna bidra till att ställa barns spelande i lärandets och hållbarhetens tjänst, även om hans enda erfarenhet av spelutveckling är det numera försvunna textäventyret En dag i Katrineholm, skrivet i BASIC c:a 1995.

Mattias Mau Lundell
Game Designer
Mattias, mer känd som Mau, är en speldesign praktikant som har studerat speldesign sedan gymnasiet på Mediegymnasiet och är sedan vidare utbildad på Futuregames. Han älskar tävlingsspel men gillar också att ta det lugnt med lite Pokémon och Legend of Zelda. Men när han får tid ser han alltid till att omorganisera sin mangasamling. På Gro Play gillar han att skapa pedagogiska spel då det var den bästa delen av utbildningen när han gick i grundskolan och vill sprida det vidare till framtida generationer.

Ada Huttula
2D Artist
Ada är en spelkonstnär från Kalifornien med en livslång kärlek till konsten och en examen i 2D-grafik för spelutveckling från Futuregames. Hon arbetar mestadels med 2D, 3D och animation och är alltid på jakt efter ny kunskap och nya färdigheter. Hon älskar att arbeta på Gro Play för blandningen av varm företagskultur och passionen för innovation, konst och kreativt lärande.

Linus Bjernhagen
Game Programmer
Linus är spelprogrammerare på Gro Play. Han har studerat Speldesign och Programmering på Uppsala Universitet - Campus Gotland. Han har haft intresse för programmering och spelutveckling från tidig ålder. Många av hans uppdrag på Gro Play är att utveckla i stor mängd flera av dem större gameplay systemen.

John Martin
Game Programmer
Jag har alltid varit intresserad av videospel och har spelat dem i hela mitt liv. Jag valde att studera spelutveckling i gymnasiet, vilket senare ledde mig till Gro Play. Jag tror att videospel kan vara ett kraftfullt verktyg för utbildning och underhållning. Nu har jag chansen att skapa roliga pedagogiska spel för barn samtidigt som jag utvecklar mina egna färdigheter.

Jakub Wolfram
Game Designer
Ända sedan jag var ung har jag velat vara en del av spelutvecklingsvärlden. Efter att ha studerat speldesign och programmering vid Uppsala universitet och tagit en kandidatexamen tog jag äntligen mina första steg på denna spännande och ibland tuffa resa. Precis som många andra har videospel alltid varit min tillflykt och mitt största nöje. Att uppleva berättelser och interaktiva medier genom dem har varit en favorithobby. Efter att ha hoppat runt och provat olika roller (programmering, design och projektledning) bestämde jag mig för att bli speldesigner. I den rollen kan jag vara flexibel under utvecklingen. Jag tycker om att arbeta med andra, skapa en varm och stödjande miljö för mina lagkamrater och producera/designa allt som behövs för att projektet ska lyckas. Jag kom till GroPlay i augusti som praktikant i speldesign. Jag har upplevt ett varmt välkomnande, en stödjande och positiv miljö. Företaget är fullt av snälla och varma människor som alltid är villiga att hjälpa och leda.

Sebastian Lund
Game Designer
Sebastian har länge trott på spel och dess potential att främja lärande, vilket härstammar från flera års erfarenhet inom drivandet av en ideell ungdomsförening för främjandet av socialt spelande. Med en filosofie kandidatexamen inom medieteknik och en yrkesutbildning inom speldesign så siktar han nu på att tillsammans med Gro Play bidra till utvidgandet av vad spel kan vara (när han inte letar nya bekanta att spela fightingspel med).

Lotta Nordin
Digital Marketing Developer
Lotta är en dålig gamer då hon ofta får åksjuka av interaktiva spel (våra appar är ett undantag som bekräftar regeln). Hon är konstant på upptäcktsfärd och söker ständigt efter nya idéer och goda upplevelser. Hon har en examen från Berghs School of Communication och en kandidatexamen från “Entreprenörskap, innovation och marknad” / Södertörns Högskola. Hon hamnade hos oss i sitt sökande efter organisationer som aktivt jobbar för att inspirera till positiv förändring och nytänkande.

Jonas Persson
2D and 3D Artist
Jonas har jobbat med barnspel sedan 2008 (då det fortfarande var Cd-rom som gällde) och släppt många spel med kända och okända karaktärer med olika företag genom åren. Han spelar inte speciellt mycket spel på fritiden men bygger gärna spel eller har andra kreativa projekt, fixar historiska discofester odlar eller seglar.

Jens Ammitzböll
School Development
Med en bakgrund från utbildning, förändringsledning, rådgivning och analys är Jens ansvarig för skolutveckling och rådgivning åt våra intressenter. Med egen erfarenhet som styrelseordförande från en skola i Stockholm och solida didaktiska studier och praktik så hjälper han skolor och Grow Planet växa tillsammans. Alltid genom att lyssna på, och ta till sig av beprövad erfarenhet ute i våra skolor.

Axel Arkö
Game Programmer
Redan vid tidig ålder var Axel djupt fascinerad av hur interaktiva system och deras variabla natur, vilket drog honom till digitala spel. Han växte upp med ena foten i konstnärskap och den andra i matematik och fysik, och ser skönhet både i kall logik och varma färger. Axel gillar att plocka isär system och sätta ihop dem igen och har funnit stort nöje i att modda spel och samtidigt lära sig hur de fungerar under huven. På sin fritid gillar Axel bland annat att springa och har deltagit i ett par långdistanslopp. Efter sin universitetsexamen arbetade Axel som lärare i speldesign och spelprogrammering och har alltid funnit stort nöje i att lära ut till andra. Ett av Axels mål på Gro Play är att skapa spel som inte bara utbildar, utan som också fascinerar och inspirerar andra på djupare plan.
Vi skapar BRA SPEL-upplevelser
På Gro Play skapar vi BRA SPEL-upplevelser för att underhålla och inspirera barn och deras familjer till att lära sig mer om hälsa, välbefinnande och hållbar livsstil. Vi tror att lek och spel är inte bara det roligaste utan även det mest kraftfulla sättet att lära sig. Genom att underhålla och inspirera barn och deras familjer, skapar vi tillsammans en sundare och mer hållbar framtid.
På Gro Play publicerar vi våra egna titlar för en global publik. Se mer om våra appar här.
Vi hjälper också varumärken, företag och organisationer att utveckla spel och underhållning. Läs mer om saker vi har gjort hittills.
Gro Play är en STING alumni och har varit en del av Reach for Change-programmet med målet att hjälpa barn och ungdomar till ett bättre liv. Gro Play är en stolt vinnare av den svenska Living Green-utmärkelsen 2012.